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“网游版权纷争”成为ChinaJoy首日热点

2016ChinaJoy展览会首日,国产手游团队持横幅维权,引起参观者的关注。网游领域的知识产权问题也逐渐成为焦点,对此,业内人士呼吁,版权纷争需构建多方参与的行业知识产权治理模式。

网游版权之争层出不穷

“侵犯专利=犯罪”……2016ChinaJoy大会首日的下午,在新国际博览中心的N2馆,几位身着黑色T恤、手持横幅的年轻人受到参观者的关注。一位年轻人毛信良介绍道,他是2015年年初面世的手游——《自由之战》制作人。该游戏运用了“双转盘+锁定”技术获得了国家发明专利,成功突破了MOBA类游戏在移动端的操作“瓶颈”。然而,2015年11月面世的某热门游戏侵犯了“双轮盘+锁定”操作系统的专利。“我们发明了这一新技术后,不是惊喜,而是担忧如何面对抄袭等侵权行为。”毛信良表示,他正整理相关资料,随时拿起法律武器维护自己的合法权益。

无独有偶!当日,《热血传奇》版权问题升温。韩国ACTOZ公司发布措辞严厉的声明,宣布将立即采取法律手段应对娱美德及其他被授权方的“侵权行为”。此前围绕《热血传奇》的版权归属问题,韩国娱美德公司与盛大游戏之间争斗不断。因娱美德以1.7亿元向国内恺英公司出售《热血传奇》游戏改编权,盛大游戏发出强势回应,称此授权行为非法,将采取相应法律行动。

ACTOZ的声明提到,《热血传奇》属于ACTOZ和娱美德共同所有,娱美德已与ACTOZ达成对外授权的不可撤销约定,由ACTOZ在中国地区行使共同著作权人的一切权利。娱美德的行为严重侵害整体的授权规划,导致《热血传奇》价值的贬损,侵犯了盛大游戏已获得的独占性权利,也给ACTOZ的游戏分成收入带来巨大损失,ACTOZ有充足且合理的理由拒绝这一授权,并将立即拿起法律武器,坚决维权。

产权保护需多方参与治理

今年3月,《2015-2016中国泛娱乐产业发展白皮书》显示,在泛娱乐产业细分领域中,游戏2015年已实现产值1407亿元。同时,中国手游市场的发展迅猛,《手游行业发展模式及国内外领先企业调研报告(2015-2020年)》显示,中国手游市场规模2011年为41.29亿元,到2015年这一数字已经高达407亿元。

随着网游市场规模的增长,知识产权问题也逐渐成为焦点。游戏行业侵权现象比较普遍,毛信良介绍道,首先,游戏存在作品易复制的属性,游戏界面和人物造型可视、游戏玩法易归纳,使得“抄写”、“换皮”十分容易。

“近年来,越来越多厂商开始知名文化产品的IP(知识产权)收购,‘恶意侵权’等行为已经得到遏制。”盛大游戏副总裁谭雁峰表示,国家新闻出版广电总局最新《通知》要求,7月1日起,新上线的移动游戏将先审批,已经上线的移动游戏在10月1日前完成审批补办手续。“除了主管部门加强监管举措,还需要行业自律。”谭雁峰还呼吁道,网游知识产权保护非一家之力可行,构建多方参与的行业知识产权治理模式是维护行业健康发展的解决之道。

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