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报告称短视频/自媒体成网络传播主流:存在搬运等侵权风险

第三方版权服务机构12426版权监测中心近日发布《2019年中国网络版权监测报告》。就目前已公开的摘要部分来看,报告认为,短视频/自媒体已成网络传播主流,但同时短视频领域存在搬运、剪辑、词曲改编翻唱、背景音乐及图片等侵权风险。

据12426版权监测中心不完全统计,2019年中国网络版权在版权确权、监测维权、版权交易方面的版权服务市场规模在1000亿左右,其中网络游戏、影视版权占比最大,短视频/自媒体、网络直播等领域增长趋势明显。

报告认为,短视频/自媒体当前已成网络传播主流。

目前短视频领域存在搬运、剪辑、词曲改编翻唱、背景音乐及图片等侵权风险,主要包括内容搬运(秒盗、打码、画中画等)、二次创作(未经授权进行二次创作等)、视频素材引用(二次剪辑、长拆短、短拼长等)。

12426监测中心数据显示,2019年新增短视频侵权链接754万条,侵权主体主要为主流视频平台、新闻资讯类平台、短视频平台、社交平台上的视频自媒体账号,经权利人委托维权成功率整体超过95%。

报告称,随着国家版权局等各监管部门不断加大监管力度,实施更严格版权保护,各大平台在不同版权市场领域积极布局,监测的23个主流平台按盗版类型来看,主流网络视频平台的整片盗版链接占比2%,侵权多以用户上传短视频片段为主,下线配合度较高,整体下线率达到95%以上。

报告指出,当前,各大平台的版权审核过滤、为原创作者提供的版权保护机制参差不齐,加上避风港原则,是目前短视频盗版数量大的主要原因。

目前国内尚未出台针对短视频/自媒体版权保护及授权等方面的行业标准,市场秩序需进一步规范。而2019年各大平台纷纷打造版权中台,为原创作者提供一站式版权保护服务。

此外,报告还指出,图片网络侵权在电商、自媒体等领域突出,图片的高频使用存在未经授权进行篡改、汇编及发表等侵权形式;新的音乐行业商业模式仍需积极探索。

网络游戏的版权问题中,除了传统的游戏服装、道具及情节等元素抄袭、游戏代码被盗用,各类私服、外挂、解密版本、辅助程序泛滥等问题之外,2019年网络游戏直播、游戏短视频、游戏衍生品等涉及的版权问题也开始突出,例如主播解说游戏是否构成著作权等,涉及游戏开发商、运营平台、代理商、发行商、主播等,关系到整个网络游戏直播行业的发展。记者 宋宇晟

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